Opus 5.5 做视频的四种场景模板(2026)

推荐链接(推广):数字严选大约 8 分钟AI 视频Opus 5.5 做视频Opus 做视频Claude Code 视频RemotionHyperFrames

阅读说明

官方信息查阅日期:2026-10-23。以官方原文为准。本文不写价格。

一句话结论

四类场景都还是「提示词 → 代码 → 渲染」。宽高比、帧率、时长由你填写;HyperFrames 只在你不写宽高比时默认 1920x1080。下面的提示词是示例,不是官方模板。

项目还没建好时,先做 环境搭建。提示词怎么分成脚本、分镜和修改,见 从提示词到成片。

填写画面参数

HyperFrames 提示指南open in new window 写明,冷启动最好写上 duration、aspect ratio、mood / style 和关键元素。宽高比可以写 “16:9” 或 “9:16 vertical”;不写则默认 1920x1080。

本次查阅的 Remotion 页面(Claude Code、Skills、渲染、字幕、音频)没有规定默认的宽、高或帧率。帧率两边都没有写成一个必须使用的数字。模板里的空格由你决定,例如 24、25、30 或其他你的成片要求。

产品演示

适合谁: 要做产品发布、功能介绍或宣传短片的人。HyperFrames READMEopen in new window 把 product launch videos 和 feature announcements 列为可做的类型。Remotion 技能 /remotion-create 的官方示例就是做一支 promo video。

推荐框架: 两条都可以。熟悉 React、要用 /remotion-markup 管动画、布局、字体和时序,用 Remotion。希望用 HTML 写画面、并用 /hyperframes 带上产品片参考,用 HyperFrames。HyperFrames 提示指南的第 1 级就是从一条提示做出产品片,由代理补调色板、节奏和结构。

商用: 用 Remotion 做出片前,先看 Licenseopen in new window。个人、最多 3 名员工的营利组织、非营利组织,以及尚未商用、仍在评估的情况,适用 Free License,允许为做视频和图像而商用。超出该范围需要 Company License。HyperFrames 仓库许可为 Apache-2.0。

示例提示词(非官方)

使用 /hyperframes (Remotion 项目则改用 /remotion-create 和 /remotion-markup)。
做一支产品演示。先写 STORYBOARD.md,我批准后再实现。
我指定的参数:宽高比 __ ,帧率 __ fps,总时长 __ 秒。
必须精确,不要改写:
- 产品名:
- 只允许使用这些事实:
- 结尾要出现的一句行动号召:
结构:开头点出问题,接着三段功能,每段一句屏幕文字,最后是结尾卡(产品名 + 上面那句号召)。
风格由你补,但不要发明我没提供的数据。
不要在这一步渲染。

检查要点:

  • 对照你贴出的事实,看有没有多出来的数字或客户名。HyperFrames 快速开始要求检查故事、事实、文字是否可读、声音。
  • HyperFrames:npx hyperframes lint && npx hyperframes check 都要通过(溢出、文字重叠、时间线中段的运行错误、对比度低于 WCAG AA)。
  • Remotion:在 npm run dev 打开的 Studio 里看过,再点 Render,确认 Render video。
  • 若会商用,再对一下上面的许可资格。

数据动画

适合谁: 要把一组数字、一张表或一条路线的变化讲清楚的人。HyperFrames README 列出 data visualizations、chart races 和 map animations。/hyperframes-registry 写明大约有 450 个现成块,动手造一个样子之前先搜索,并用 hyperframes add 安装。

推荐框架: 优先 HyperFrames,因为上述类型写在它的 README 和提示指南第 4 级(data-viz)里。地理路线、标记和地图讲解,Remotion 有单独技能 /remotion-maps(静态地图、动画路线、Mapbox、MapLibre、MapTiler、GeoJSON,以及 CesiumJS 的三维飞越)。普通柱状图或数字滚动,本次 Remotion 材料没有单列成一种技能。

示例提示词(非官方)

使用 /hyperframes。先用 /hyperframes-registry 查找图表或地图相关的现成块,找到再决定用不用,不要一上来手写整套视觉。
把我给的数据做成数据动画。先写 STORYBOARD.md,一节画面对应一个数据阶段。
我指定的参数:宽高比 __ ,帧率 __ fps,总时长 __ 秒。
数据(只能用这些,不要换算成我没写的单位,也不要补我没给的点):
(在这里贴表格或 CSV)
每个数字在屏幕上的写法必须和原始数据一致。
无旁白,除非我在下面另写一句旁白:
不要在这一步渲染。

地理题材改走 Remotion 时,把第一行换成:使用 /remotion-maps。官方示例是:/remotion-maps Animate a route from Los Angeles to New York and make the camera follow it.

检查要点:

  • 成片上的每一个数都能在你贴的数据里找到原文。
  • 图表块来自 registry 时,看安装进来的是可编辑源码(技能说明如此),再决定要不要改。
  • 渲染前同样跑 HyperFrames 的 lint 与 check;Remotion 地图则在 Studio 里看路线是否跟着镜头。

知识讲解

适合谁: 要把一份材料、一个主题或一次站点导览讲成短片的人。HyperFrames README 列出 docs-to-video、PDF-to-video 和 site-tour explainers。/hyperframes 的参考覆盖整支片子的类型,包括 website、topic、PR。这是 warm start:把 URL、文档或转写稿交给代理,而不是让它现编内容。

推荐框架: 材料进、讲解出,用 HyperFrames 的 warm start。需要精细控制 React 时间轴、字体和音频时,用 Remotion 的 /remotion-markup。内容是地图上的讲解时,用 /remotion-maps。

示例提示词(非官方)

使用 /hyperframes (若是地图讲解,改为 /remotion-maps;若要手写 React 时间轴,改为 /remotion-markup)。
把下面的材料做成知识讲解。先写 STORYBOARD.md,每节对应一个要点,我批准后再实现。
我指定的参数:宽高比 __ ,帧率 __ fps,总时长 __ 秒。
观众是:__ 。播放场合是:__ 。
材料(不要使用材料以外的事实):
(贴文档要点,或一个 URL)
每节屏幕上最多一句短标题,另给一句旁白。专有名词保持材料里的写法。
不要在这一步渲染。

检查要点:

  • 快速开始页的四项:故事、事实、文字可读、声音。讲解片尤其要核对事实没有被改写。
  • 有旁白时,Remotion 走 Using audioopen in new window 列出的导入和音量能力,字幕走 /remotion-captions;HyperFrames 的旁白和转写走 /media-use。
  • 站点导览如果引用了网页上的句子,把原句留在材料里,避免代理改写。

竖屏短视频

适合谁: 要做竖屏、带动态字幕、叠层或音乐的人。HyperFrames README 把 “Social videos with kinetic captions, overlays, and music” 列为可做类型。提示指南把 “9:16 vertical” 写成可以指定的宽高比。

推荐框架: 指定竖屏时用 HyperFrames,并在提示里写明 9:16。不写的话,默认是 1920x1080 的横屏。字幕要做在 Remotion 工程里时,用 /remotion-captions:导入 .srt 或 .vtt、从音频转写、在画面中显示,或导出烧录字幕 / .srt。尺寸仍然由你在提示里给定,因为这几份 Remotion 文档没有默认分辨率。

示例提示词(非官方)

使用 /hyperframes。这是竖屏短视频,宽高比写明 9:16 vertical。
我指定的参数:帧率 __ fps,总时长 __ 秒。
内容只使用下面三句,不要增加卖点:
1.
2.
3.
字幕:每句屏幕文字都要出现,并保持可读。风格用 high-energy social 或我改成的风格:__ 。
需要音乐时使用 /media-use,音量不要盖住字幕节奏;不需要就写无音乐。
先给 STORYBOARD.md。不要在这一步渲染。
渲染前运行 npx hyperframes lint && npx hyperframes check。

检查要点:

  • 预览画布是竖屏。若仍是 1920x1080,说明提示里的宽高比没有被用上,先改提示再继续。
  • 三句原文是否被改写。
  • check 是否报告文字溢出或重叠。竖屏更容易挤满字幕。
  • 成片若还要按平台裁切、烧字幕或调响度,那是渲染之后的步骤,见 开源 Skill 与工具 里的 ffmpeg-skill。

常见问题

帧率应该填多少?

文档没有规定唯一值。在提示里写你要的数字。HyperFrames 冷启动建议写的是时长和宽高比;帧率需要你自己加上。

示例提示词可以直接当官方技能用吗?

不可以把它当成官方原文。技能名(/hyperframes、/remotion-create 等)和检查命令来自文档;中文块是按那些步骤改写的示例,空格留给你的项目。

四种都要先装环境吗?

要。Claude Code、项目脚手架、Skill 或插件、预览命令都在 环境搭建。本页假设项目已经能预览。

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参考来源(官方)

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贡献者: Masoooon